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1) 避免被征服

很多時候,玩家常常不能成功的保護自己的村莊,很多少見到敵人的攻擊預警而不知所措。但如果成功地進行了防守,既可以嚇怕敵人也能重創敵軍。

預防方法

偵察
偵察常常被忽視它的重要性。一個尋找想要的村莊的玩家只在很少情況下會麻木地進攻一個未經偵察的村莊,否則他有可能全軍覆沒。
如果所有的偵察兵在攻擊中死亡,則派出偵察兵的玩家不會收到任何偵察報告,在這種情況下他們很有可能轉而尋找其它受害者。但即使對方成功地進行了偵察,您預先知道他將要對您進行可能的襲擊也會對您很有幫助。

城牆 / 木牆 / 土牆
這些防禦建設可以最多增加村莊內軍隊81%的防禦力量 (每個種族詳細的防禦加成比率請參見建築物概觀中各種族城牆的相關資訊)。由於這個效果,即便您擁有只是小量的防守士兵,也可以變得十分可靠。

聯盟
一個強大的 聯盟 不僅僅能使敵人聞風喪膽,而且還能在您遭受攻擊時提供援助。學會耍外交手段是非常重要的!

派對
在許可的情況下,您應該在村莊中建立一個等級10的村會堂以便進行大型派對,這可以影響領袖們說服村民的效力。另外,派對也可以產生一定數量的文明度。

攻擊的類型

有三種不同的攻擊類型:

  1. 突擊
    這類攻擊往往由速度快的士兵編隊組成,給予防禦者出其不意的攻擊。
  2. 偽襲
    這類攻擊常常在戰事中配合使用,用來混淆視聽,使對方難以分辨主力部隊的去向。
  • Conquering attacks

    往往由幾輪攻擊組合,因為部隊中帶有投石器和衝撞車,這種部隊往往移動速度非常緩慢。

您軍隊的移動速度是由隊伍中速度最慢的單位來計算的。投石器和衝撞車不論在哪個種族中都是最慢的兵種,投石器在佔領戰中是非常重要的(可以摧毀 皇宮行宮)。
當您在村莊中查看到有人對您的攻擊時,您可以使用移動時間計算器計算出對方的兵種(以最慢的兵種計算)。當然前提是您要能在其攻擊時盡快查看以便肯定準確的時間。
另外,形成幾批的攻擊往往是的先兆,但最後也有可能是偽襲。記得查看被攻擊的村莊情況。一個300人口的村莊往往不會是攻擊的目標(9田,15田或策略型排除在外)。您訓練/駐守兵力的村莊往往成為敵人的目標。

戰分批攻擊的組成合: 一隊「掃蕩者」,破壞敵人的防禦建設(一般也會包括敵人的城牆),隨後是投石器 (摧毀敵方的皇宮行宮)以及領袖(降低對方忠誠度)。這個構成是比較基本和普遍的,但未必適用於所有的 - 有時候它們會組合或拆分成更多的掃蕩或偽襲組合。而且攻擊者也會計算好攻擊時間,以便讓整個攻擊過程在幾秒鐘內完成以防止防禦方在攻擊間隔增加防禦力量。

防禦策略

作為防禦者有幾種不同的方法在這種情況下進行防禦。
首先,即便您已經對成功防禦村莊失去信心,至少也要保證盡您所能地對敵方造成嚴重傷害,這樣您可以學會在下一次防禦戰爭中更好地保護您的村莊。
時常提醒自己,攻擊者自己也需要學習怎樣佔領一個村莊並且需要不斷改進他的計劃,所以,細心觀察研究每一次侵略,您也需要不斷增進您的防禦技巧!

防禦城牆
常常有人不斷地盡可能多地建造防禦兵種以期能夠抵擋敵人的攻擊。但要記住您需要使用混合兵種來進行防禦,原因是不同的兵種有其獨特的特性。
例如,當對方兵種全是劍士時,您的矛兵也許只有等待死亡的可能。
防禦軍隊應該在第一批攻擊隊伍到來之前駐守於村莊。防禦方也可以結合多個玩家多個村莊的防禦力量來組建更強大的防禦隊伍,而攻擊者則不然。
及時給您的 聯盟與朋友發訊息,並且牢記要準備充足的糧食儲備以防過多的支援部隊在戰鬥前就因糧食不足而死亡。


打斷分批攻擊
使用這種策略是多少有些危險的,尤其是當您在防禦一個非常有經驗的攻擊者時,但如果成功地使用了這種方法,您可以只用很少的兵力就達到非常好的效果。如果您實在沒有把握但仍然想嘗試這種方法,將這種戰略與上方的 "防禦壁壘"結合以便確保您自身的安全。
您將忽略第一批的掃蕩者,您的防禦部隊將在掃蕩者與投石車,或僅僅是參議員,族長,司令官之間到達。這意味著您將損失部分資源,或一兩座建築物以及非常少的部隊。
但要警惕,您的攻擊者很有可能也向朋友們尋求了幫助。他可能要求同伴在他第一次的攻擊後幾秒鐘進行第二次掃蕩攻擊。在那樣的情況下,幾秒鐘內阻止您的防禦部隊是很困難的。

派對防禦
藉由大型派對可以為您帶來一定的防禦加成。大型派對可以降低參議員/族長/司令官5%的說服效果,例如,當您舉行大型派對時,攻擊方需要6個參議員/族長 /司令官而不是5個來完全佔領您的村莊。如果攻擊者忽略了這一點,他在這場戰鬥中將無功而回。
這種策略是極高風險的,因為一個經驗老到警惕性極強的攻擊者,每次都會帶有額外的參議員/族長/司令官以防萬一。如果沒有足夠的防禦力量,這個村莊遲早都會被佔領,因為一旦忠誠度降低後,其恢復的速度是極其緩慢的。


反攻

  • 搶奪糧食

    當您看到攻擊部隊需要幾個小時才能到達您的村莊時,您可以嘗試攻擊他的村莊以竊取糧食。如果您成功的盜取了糧食或破壞了一個或兩個 穀倉,攻擊方的部隊很有可能(至少有一部分)在襲擊您村莊的行軍途中因缺糧而死。
    這類反擊類型也可以讓您敵人附近的盟友來佈署,在這種情況下敵人的部隊將更早受到缺糧的困擾。在這裡有兩個重要的問題
    a) 攻擊者在攻擊指令送出後下線或
    b) 攻擊者沒有準備自己村莊的防禦。

  • 佔領攻擊者的村莊

    成功佔領攻擊者的村莊不僅可以阻止來襲的軍隊,而且還可以給予敵人致命的打擊。他的軍隊將在村莊被佔領的同時消失。但這種反擊的方法成功率極小,因為您的部隊基本需要與對方同樣的時間才能到達對方的村莊,如果您有盟友在附近可以幫助您完成這個計劃,那將會容易很多。

反佔領

  • 摧毀防禦部隊

    在這種戰略下,您將「允許」攻擊者佔領您的村莊,但在他成功後立即使用部隊反擊摧毀其在村莊內餘下的防禦部隊(最後一批與參議員/族長/司令官隨軍的部隊 將保留在村莊中成為防禦部隊)。因此攻擊者在這種情況下不但會損失其新徵服的村莊,同時還會損失其駐守的部隊。之後您的一個參議員/首領/執政官將為您奪 回原本屬於您的村莊 (記緊速度一定要快,在您的敵人有機會建立一座 行宮皇宮 前動手,否則您將失去機會)。
    記緊,在您的攻擊部隊中加上防禦部隊,儘可能地保證您村莊的防禦力量直到更多防禦部隊的到達。
    另外,在第一時間建造一座 行宮皇宮 以便及時恢復這座村莊中居民的忠誠度。

  • 自我毀滅

    這是最後一種策略的變種但只有在您擁有足夠時間摧毀您自己的 行宮皇宮 並 且之後將居民忠誠度降至20%以下。這樣您就可以讓攻擊者成功地佔領您村莊,同上文所述。但這一次攻擊者的第一個參議員/族長/司令官就能完成佔領的工作 而之後到達的部隊則都成為了您可以攻擊的對象 - 破壞力強大且可怕的策略。在這之後您將重新奪回您的村莊並且不用擔心另一輪的攻擊。注意:您將隨機損失另外一座建築物,原來敵人部隊中企圖破壞 行宮皇宮的投石器將漫無目的地進行射擊!

利用敵人所犯的錯誤

在很多情況下您面對的都不是專業級的玩家而且即使是這樣 - 沒有人會是完美的。攻擊者的錯誤將被您變為您的優勢無論他是誰!每個防禦佔領的機會都會讓您更接近成功。

偽襲
下面的證據將幫助您分辨,當然,並不是肯定哪些攻擊是用來分散您注意力的:

  1. 單一向較不重要的村莊發起的攻擊 (攻擊者的角度看來),而好幾波部隊向另一個村莊發起攻擊。
  2. 許多不同時間到達的部隊(部隊到達時間有幾分鐘以上空間的證據足以證明攻擊者並非經驗老道的玩家)。
  3. 有規律的從同一個村莊發出的有規律的攻擊。

聯同聯盟
如果攻擊者與同盟一同發起攻擊,您可以確定他將擁有額外的掃蕩者伍或投石器,尤其當他的能力並不是很強大時( 人口數量,間諜報告,早期的攻擊報告,進攻/防禦狀態,第三方信息)。但注意,聯盟同伴也可能發起更多的偽襲來分散您的注意力!

不能控制的環境因素
很遺憾,影響戰事的常常會是一些不可預知的技術問題:

  1. 網絡延遲
    當服務器有太多數值需要計算處理器的速度被大大降低(打開頁面或執行命令)時,網絡延遲常常就出現了。這種延遲常常會造成幾秒甚至幾分鐘的延遲。這對攻擊或防禦者都是非常大的阻礙,幾乎可以破壞所有的計劃例如讓投石器在掃蕩軍隊之前到達目標。
  2. 服務器出現問題
    服務器出現問題的狀態時比較少見的。但一旦發生則是致命的。不僅僅攻擊者不能發出投石器或執行任何後期攻擊的動作,而防禦者也將不能對攻擊做出任何合適的反應。

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